קו-מיקX משחק מסע לעולם הדמיון
קו-מיקX משחק מסע לעולם הדמיון הוא משחק קופסה שמתאים גם כמשחק לכל המשפחה וגם כקלפים השלכתיים למטפלים. בערכת המשחק מחכים לכם 100 קלפים מאויירים שהם דמויות מגוונות של גיבורות וגיבורים, מרושעות ורשעים, עולמות אמיתיים או דמיוניים בהם הסיפורים מתרחשים, אביזרים וחפצים קסומים או יומיומיים, בועות דיבור ואפקטים קוליים. ואם כל זה לא מספיק – אל דאגה: תמצאו עוד 6 קלפים אילמים בתוך הערכה, כי עם דמיון כמו שלכם ובעזרת טוש מחיק תכף יגיע עוד סיפור מותח, מרגש או מצחיק.
בהוראות המשחק קו-מיקX תמצאו 3 גרסאות משחק:
קומיקס אקשן – משחק עם קלפים גלויים המעודד את המשתתפים להתייעץ זה עם זה. קומיקס הרפתקאות – משחק למתקדמים מלא מתח ותהפוכות המעודד שיתוף אישי עידוד ופרגון. וגרסת המשך יבוא –המבוססת על שיתוף פעולה למען מטרה משותפת. שלושת הגרסאות מעודדות הקשבה לזולת.
הקו-מיקX מומלץ ע”י מכון אדלר כמשחק לכל המשפחה: אין בו “נכון” או “לא נכון”, הוא מעודד שיתוף וקרבה, נותן מקום לכל אחד ולכל סיפור. הקו-מיקX הנו משחק ישראלי מקורי, חדשני וייחודי אשר פותח ע”י ליאת שוורצמן ולימור כצנשטיין – תרפיסטיות באומנות בעלות וותק רב בעבודה עם ילדים ומתבגרים בחינוך הרגיל ובחינוך המיוחד.
כולל חוברת הנחיות למטפלים עם מגוון המלצות לעבודה בטיפול פרטני וקבוצתי (בעברית אנגלית וערבית).
קו-מיקX משחק מסע לעולם הדמיון ככלי למטפלים
קלפים היו מאז ומעולם דרך מעמיקה ומהנה להעברת מסרים וידע, התחברות האדם עם עצמו ועם העולם שמחוצה לו. מהות העבודה בקלפי הקו-מיקX היא האפשרות לכל מי שבוחר קלף, לראות בקלף סיפור משלו, המשמעות ניתנת להם ע”י זה שמחזיק בקלף ובוחר להציגו כראות עיניו. קלפי הקו־מיקX מאפשרים מגוון עצום ומרתק של סיפורים, המשולבים זה בזה ונוגעים בחייו שלכל אחד ואחד.
הגיבור המיתולוגי, המסמל את האגו המתפתח, נאבק בדרקון, המסמל את החלק האפל, את הצל שבמעמקי הלא־מודע, כדי להציל מידו את הנסיכה, המסמלת את הצד הנשי של הנפש, וכדי לזכות באוצר המסמל את העצמי. רק כאשר הגיבור עוזב את הטירה שלו, תוך ויתור על השלווה והביטחון היחסיים שהיא משרה, ויוצא למסע כדי לחפש אחר הדרקון – נפתח הפתח למפגש יצירתי, גם אם מאיים ומסוכן, של האגו עם הלא־מודע. האיחוד בין הגיבור לנסיכה, המושג לאחר שניצח הגיבור את הדרקון, יוצר אינטגרציה חדשה בנפש, אחדות חדשה של שלווה, שמכילה אפשרויות יצירתיות חדשות, מהן ניתן לצאת למסעות נוספים.
קלפי הקו-מיקX פותחו כקלפים טיפוליים במטרה להרחיב את ארגז הכלים של מטפלים בהבעה ויצירה, פסיכולוגים, יועצים, קלינאים, אנשי חינוך ועוד. באמצעות שפה מטפורית מעולם הקומיקס: גיבורים ואויבים, טובים ורעים, עולמות ומרחבים, כלי נשק וחפצים מכושפים, בועות דיבור, אפקטים ופיצוצים המהווים קרש קפיצה מצוין לדיאלוג, לביטוי העולם הפנימי, או לפיתוח ממלכת הדמיון.